📊 全店汇总

累计经营数据与趋势
💳 支付渠道占比情况 金额构成

🥧 渠道充值金额占比

👥 渠道充值人数占比

⚠️ 数据风险评估 支付渠道风险
🎮 游戏对比 累计销售额

📊 各游戏累计销售额

🥧 销售额占比

📈 月趋势 逐月变化

📋 基础数据报表

按日期范围查看直播数据
🎮 游戏
📅 共 0 场 · 销售额 0 元
📋 数据分析说明
进房率 = 进房人数 ÷ 曝光人数,反映直播封面和标题的吸引力,健康线 >5%
评论率 = 评论人数 ÷ 进房人数,反映互动引导效果,健康线 >3%
曝光→点击转化 = 商品点击人数 ÷ 商品曝光人数,反映商品吸引力,健康线 >20%
点击→成交转化 = 成交人数 ÷ 商品点击人数,反映购买决策效率,健康线 >10%
风险评级说明:🔴 高风险 = 指标严重偏离健康线,需立即优化;🟡 中风险 = 指标低于优良线,建议改进;✅ 健康 = 各项指标正常
支付渠道风险评估(基于抖店 vs 正常渠道利润对比):3k-安卓占比 <=60% 为健康(抖店利润优于正常渠道),>60%~80% 为中度风险(抖店利润已低于正常渠道),>80% 为高度风险(抖店利润明显低于正常渠道)

🏟️ 竞店数据对比

周期:7天 · 数据更新:-

🔐 抖店数据工作台

请输入访问密钥

📋 数据说明 规则与逻辑

一、数据来源

所有数据由 s/data.json 驱动,通过用户上传的抖店后台 Excel 文件导入更新。

二、字段说明

字段说明
sales商品销售额(元),即抖店后台「商品购买数据」
paymentOrders支付订单数(笔),注意区分 orders(成交人数)
orders成交人数(人),不同于 paymentOrders
payment每场直播的支付渠道明细(安卓/iOS 金额、结算、用户数)

三、全店汇总 数据逻辑

模块逻辑
维度筛选顶部按钮切换:累计汇总(全部场次)/ 单月数据(选择具体月份),切换后所有模块联动更新,月份从2026年7月起可选
顶部 3 卡片按所选维度叠加:累计销售额 = 筛选场次 sales 之和;预估结算金额 = 筛选销售额 × 0.994(扣除抖店 0.6% 服务费);支付订单数 = 筛选场次 paymentOrders 之和
支付渠道占比按所选维度从各场次 payment 字段逐笔累加计算安卓/iOS 金额、结算金额、用户数及占比饼图
销售渠道流水占比按所选维度从 salesChannels 计算直播间 vs 店铺自营的流水金额及占比
数据风险评估3k-安卓支付占比 <=60% 为✅健康(抖店利润优于正常渠道),>60%~80% 为🟡中度风险(抖店利润低于正常渠道),>80% 为🔴高度风险(抖店利润明显低于正常渠道)
月趋势所有场次按月份分组,累计销售额和订单数
游戏对比各游戏独立统计筛选维度内的累计销售额,柱状图展示 + 柱顶标注数值

四、基础数据报表 数据逻辑

模块逻辑
游戏筛选顶部下拉选择游戏,只展示该游戏的场次数据
日期筛选可选「单日最新」「近7日」「近30日」「本月」「自定义」,日期范围受实际数据日期限制
单日模式选择单日时展示完整 KPI 卡片、支付渠道、流量漏斗、互动雷达、转化漏斗、直播数据等
多日模式选择多日范围时展示汇总 KPI、支付渠道构成、每日趋势图
核心数据关注显示支付渠道金额占比 + 销售渠道流水占比(直播间 vs 店铺自营)
数据风险评估单日:进房率、评论率、点击率、支付渠道风险等多维度评估;多日:平均进房率、零成交场次、支付渠道风险

五、指标计算规则

指标公式
预估结算金额销售额 × 0.994(抖店通道费 0.6%)
进房率进房人数 ÷ 曝光人数,健康线 >5%
评论率评论人数 ÷ 进房人数,健康线 >3%
曝光→点击转化率商品点击人数 ÷ 商品曝光人数,健康线 >20%
点击→成交转化率成交人数 ÷ 商品点击人数,健康线 >10%
支付渠道风险安卓占比 <=60% ✅健康(抖店优于正常) / >60% 🟡中度 / >80% 🔴高度

六、新增游戏流程

1. 在 data.jsongames[] 数组添加游戏名称
2. 新增的直播场次添加 "game": "游戏名" 字段
3. 全店汇总自动累计所有游戏数据
4. 游戏对比图表自动识别新游戏
5. 基础数据报表下拉自动出现新游戏选项

📋 操作记录

访客登录与导出操作日志
时间类型密钥操作详情